本示例主要介绍如何实现ArkTS与Native C++层交互开发。主要包含以下两个主题:Native侧回调ArkTS函数和Native子线程与UI主线程通信。Native侧回调ArkTS函数分别使用同步任务Callback、异步任务Callback以及异步任务Promise三种方式实现;Nat...
最近更新: 3天前本示例主要展示基于基于Graphics Accelerate Kit(图形加速服务)Vulkan超帧API,在图形渲染场景实现超帧功能。
最近更新: 14天前本示例主要展示如何通过Graphics Accelerate Kit(图形加速服务)的游戏启动加速服务实现内存镜像功能
最近更新: 22天前本示例展示了基于Graphics Accelerate Kit提供的ABR API在图形绘制场景实现自适应稳态渲染功能。
最近更新: 1个月前Remote Communication Kit(远场通信服务)是华为提供的HTTP发起数据请求的C封装。应用通过Remote Communication Kit可便捷快速地向服务器发起数据请求。
最近更新: 1个月前本篇Codelab主要介绍如何使用Subpass Shading。示例代码通过XComponent组件调用NAPI创建Vulkan环境,实现绘制SPONZA场景,并展示Subpass Shading特性的使用。本篇CodeLab使用Native C++模板创建。
最近更新: 1个月前基于Graphics Accelerate Kit(图形加速服务)OpenGL ES 超帧API,在图形渲染场景实现超帧功能。
最近更新: 4个月前本篇Codelab主要介绍如何使用XEngine空域GPU超分API、空域AI超分API进行纹理的超分以及使用XEngine自适应可变速率着色API修改着色率。示例代码通过XComponent组件调用NAPI创建EGL/GLES环境,实现绘制SPONZA场景,并展示XEnginet特性的使用。...
最近更新: 5个月前本篇Codelab主要介绍如何使用XEngine空域GPU超分API进行纹理的超分以及开启自适应可变速率着色,通过XComponent组件创建Vulkan环境,实现绘制SPONZA场景。本篇CodeLab使用Native C++模板创建。
最近更新: 5个月前