本示例主要介绍如何实现ArkTS与Native C++层交互开发。主要包含以下两个主题:Native侧回调ArkTS函数和Native子线程与UI主线程通信。Native侧回调ArkTS函数分别使用同步任务Callback、异步任务Callback以及异步任务Promise三种方式实现;Nat...
Last updated: 4 months ago本示例基于CANN Kit提供的维测调优能力,实现基于用户提供的AI模型和输入数据获取Profiling/Dump维测数据的示例,辅助开发者用于模型和单算子的性能调优与分析。
Last updated: 4 months ago本示例主要展示如何通过Graphics Accelerate Kit(图形加速服务)的游戏启动加速服务实现内存镜像功能
Last updated: 5 months ago本示例展示了基于Graphics Accelerate Kit提供的OpenGTX API在图形绘制场景功能集成。
Last updated: 5 months ago本篇Codelab主要介绍如何使用Subpass Shading。示例代码通过XComponent组件调用NAPI创建Vulkan环境,实现绘制SPONZA场景,并展示Subpass Shading特性的使用。本篇CodeLab使用Native C++模板创建。
Last updated: 5 months agoRemote Communication Kit(远场通信服务)是华为提供的HTTP发起数据请求的C封装。应用通过Remote Communication Kit可便捷快速地向服务器发起数据请求。
Last updated: 6 months ago本示例主要基于游戏场景感知,完成游戏向系统发送数据和获取设备状态信息。
Last updated: 8 months ago本示例主要展示基于基于Graphics Accelerate Kit(图形加速服务)Vulkan超帧API,在图形渲染场景实现超帧功能。
Last updated: 8 months ago本示例展示了基于Graphics Accelerate Kit提供的ABR API在图形绘制场景实现自适应稳态渲染功能。
Last updated: 9 months ago基于Graphics Accelerate Kit(图形加速服务)OpenGL ES 超帧API,在图形渲染场景实现超帧功能。
Last updated: 11 months ago本篇Codelab主要介绍如何使用XEngine空域GPU超分API、空域AI超分API进行纹理的超分以及使用XEngine自适应可变速率着色API修改着色率。示例代码通过XComponent组件调用NAPI创建EGL/GLES环境,实现绘制SPONZA场景,并展示XEnginet特性的使用。...
Last updated: 1 year ago本篇Codelab主要介绍如何使用XEngine空域GPU超分API进行纹理的超分以及开启自适应可变速率着色,通过XComponent组件创建Vulkan环境,实现绘制SPONZA场景。本篇CodeLab使用Native C++模板创建。
Last updated: 1 year ago本示例基于XEngine加速引擎接口,实现图像超分的功能。
Last updated: 1 year ago基于HiAI Foundation,提供运行AI模型的图片分类能力。
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