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脚本名称 | 实现功能 |
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Slingshot.cs | 挂载于Slingshot,实现弹弓激活时的高光、弹丸从实例化到发射、验证弹丸触及目标区域的合法性 |
FollowCam.cs | 挂载于MainCamera,实现相机平滑跟踪发射出去的弹丸,在弹丸静止或者一定时限后回视角到弹弓 |
Goal.cs | 挂载于Castle内的Goal,验证炮弹触及此目标区域的合法性,若验证成功则改变其颜色表示通过此关卡 |
ProjectileLine.cs | 挂载于ProjectileLine物体,用于配置尾拖参数,实现尾拖特效 |
CloudCrafter.cs | 挂载于CloudCrafter物体,实现不同类型云朵的实例化,并赋予其运动效果 |
MissionDemolition.cs | 挂载于MainCamera,实现关卡切换,游戏判定,UI更新,添加顶端button实现视角切换 |
destination.x = Mathf.Max(minXY.x, destination.x); destination.y = Mathf.Max(minXY.x, destination.y);
。其次,设置相机Size的大小:GetComponent<Camera>().orthographicSize = destination.y + 10;
,因为初始时Size的大小即为10,destination.y 由于上面代码的限制初始时为0,故无论初始时或者落地时,Size最小为10,且能随着弹丸飞高而扩大Size此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
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