代码拉取完成,页面将自动刷新
#PGE_Game2D
里面可能不止引擎以及弹头奇兵开源例程。其余可能是个人的研究或者是另一些觉得有开源意义的东西。因为本人代码编写的环境经常更换。这个git是作为网络同步数据用的。
pge游戏引擎库的安装,复制pge文件夹到aauto\lib目录。 例程及弹头奇兵。需要经过上面步骤才可运行。
例程是个人在做自己想要的东西的时候调试用的。范例很简单的示范了一些功能。如果有需要的例程可以留言本人 QQ:2295568834 由于本人目前处于拖延症+健忘症+多动症 需要的例程可能要等很久才会发布。可能会因为库更新改动。造成例程无法运行。如有此情况请联系本人。
近期可能会扩展的库: 三态纹理按钮(一张3态的纹理处理) rect的阻挡判断,是否可见状态。屏幕排序。拖动逻辑 debug调试库,调整游戏物体的位置。拷贝位置数据。 render库添加遮罩渲染 tile增加tmx格式支持。 九宫格切片 render判断物体是否可见,不可见者不渲染不进行逻辑处理。 完善shader,出例程 完善绘图功能,出例程
连载开源中的弹头奇兵,仅为学习使用。仅至开源为单机。主要例程以弹头为主。另讨论论坛为http://www.pmdsplayer.com/
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。