一个类似dos时代"三国富甲天下"的桌面游戏, 支持定制规则, 用统一引擎对接不同类型的用户界面.
一个简单的滑块拼图 (华容道) 游戏, 按前后台模式设计. 后台负责游戏规则实现和流程控制, 前台负责与用户交互. 前端开发者可以基于软件包内的游戏引擎部分开发不同的用户界面.
一款战棋游戏引擎及基于 ncurses 的 UI, 采用 go 语言开发. 支持调整规则, 设计关卡, 和对接不同类型的 UI
基础数据结构库:
llist: 栈与队列
heap: 堆
hash: 搜索 hash
avlTree: 平衡二叉树
set: 整数集合
a static toolchain targeting x86_64-linux-musl
Time zone database and code
OpenSSH with BearSSL support
matrix library using BLAS/LAPACK
go bindings for Generic Polygon Clipper (GPC)
go 多边形 bool 运算库 (基于 cgpoly)
cgal 多边形区域布尔运算的 c 和 go 封装.
基于 M/M/C 排队论, 对若干不同地点的服务台个数进行匹配优化, 使得地点间最长的期望队长最短