代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 Li Jin/BodyEditor 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#Dorothy - BodyEditor
这是一个使用Dorothy游戏框架开发,用于配合Dorothy框架使用的物理编辑器。在这里提供二进制可执行版本的下载。详细使用说明见:这里。
编辑器在初次运行后可以在Win下的C:\Users\Username\AppData\Local\Dorothy\Body
,或是在Mac下的/Users/Username/Library/Caches/Body
路径中找到编辑器资源的输入输出目录。
生成的物理对象文件在Dorothy游戏框架中的使用方法:将以.body结尾的生成的文件复制到可访问的程序资源目录下,拷贝Lib下的oBodyEx.lua库文件,然后在代码中引用和进行加载。示例的加载代码如下:
setfenv(Dorothy())
local oBody = require("oBodyEx")
local scene = CCScene()
local world = oWorld() -- 创建物理世界
world:setShouldContact(0,0,true) -- 设置第0组的物理对象之间会发生碰撞
world.showDebug = true -- 显示调试图形
scene:addChild(world)
local car = oBody("BodyEditor/Body/Output/car.body",world) -- 加载物理对象文件
car.data.wheel.enabled = true -- 启动物理对象中的wheel发动机
world:addChild(car)
CCDirector:run(scene)
该编辑器全部使用Dorothy框架的Lua接口提供的功能完成开发,所有的源码见BodyEditor/Script
目录下的所有lua代码。了解Dorothy游戏框架:这里。以下是部分编辑器的功能截图。
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