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README

js 编程规范

1、严格区分大小写 document.write('Hello'); 文档对象,浏览器对象小写,内置对象首字字母大写,方法名首字母小写,第二个单词开始大写 DOM document window screen

内置对象
Date
Array
Math

var d = new Date();
var year = d.getFullYear();

2、语句结束时可以用分号,也可以不用分号,建议编程时加上分号

3、变量是变体变量,声明时可以使用var 关键字,也可以不使用,建立变量先声使用var 数据类型 number string object null function undefined var i = 20; document.write(typeof(i)); 4、字符串常量,可以使用双引号,也可以使用单引号,两者几乎没有区别

js基本语句和变量使用

var document.write();

if if() ; if(){} if(){}else{} if(){}else if(){}else if(){}else{}

for 计数型循环语句

for(i=2;;i++){
}
for(;;)
for(i=60  ;  i<=80  ; i++){

}

foreach for(i in num){

}

while dowhile continue 结束本次循环 break 结束循环语句或终止循环语句 var i = 20; while(i>=1){ document.write(i-- +"
"); } document.write("


"); var n = 0; do{ document.write(++n+"
"); }while(n<=19);

switch case default break var d = new Date(); var w = d.getDay(); //0-6 星期日 1星期一 6星期六 //document.write(w); switch (w) { case 1: document.write("星期一"); break; case 2: document.write("星期二"); break; case 3: document.write("星期三"); break; case 4: document.write("星期四"); break; case 5: document.write("星期五"); break; case 6: document.write("星期六"); break; default: document.write("星期日"); break; }

日期对象

var d = new Date(); //实例化日期对象
 var d = new Date();
    /*
    d.getFullYear()
    d.getMonth()+1
    d.getDate()
    d.getHours()
    d.getMinutes()
    d.getSeconds()
    d.getMilliseconds()
    */
    //d.getTime()
    d = new Date(2016,10,5);  //11月
    //document.write(d.getFullYear());
    //document.write(d.getMonth()+1);
    //document.write(d.getDay());

    d = new Date(2017,0,14);  //2017年1月14日
    //1985 10 20
    d = new Date(1985,9,20);
    document.write(d.getDay());

随机

Math 对象
Math.random();  0-1 之间随机无限小数
Math.round(Math.random());  0-1随机整数
Math.round(Math.random()*6);  0-6随机整数
Math.round(Math.random()*(b-a))+a;  a-b 随机整数

数组

声明数组
var a = new Array();
var b = [];
1、数组的创建
var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 创建一个数组并赋值

    要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

2、数组的元素的访问
var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值
arrayObj[1]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值

3、数组元素的添加
arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
4、数组元素的删除
arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

5、数组的截取和合并
arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

6、数组的拷贝
arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

7、数组元素的排序
arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址

8、数组元素的字符串化
arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

二、数组对象的3个属性

1、length 属性
    Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

//定义了一个包含10个数字的数组

alert(arr.length); //显示数组的长度10

arr.length=12; //增大数组的长度

alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12

alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56

arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃

alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"

arr.length=10; //将数组长度恢复为10

alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"

    由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

alert(arr.length);

arr[15]=34;

alert(arr.length);

    代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

    由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

2、prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

    对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

    给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

function array_max( )

{

   var i, max = this[0];

   for (i = 1; i < this.length; i++)

   {

   if (max < this[i])

   max = this[i];

   }

   return max;

}

Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

函数

声明
function aa(i){
   return ;
   return 20;
   return [20,30,40];
}

function getRandom(a, b) {
    if (b > a) {
        var t = a;
        a = b;
        b = t;
    }
    return Math.round(Math.random()*(b-a))+a;
}

function getRandomColor(){
    var cs = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a','b','c','d','e','f'];
    var c = '#';
    c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
    c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
    c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
    c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
    c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
    c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
    return c;
}

js 定时器 及控制标签内容

   定时器
        setInterval(even,1000); 递归定时器
        setTimeout(evnet,1000); 只执行一次

        var s = setInterval(event,1000);

        //清除定义时器
        clearInterval(s);

   innerHTML
   innerText
   value

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