1、严格区分大小写 document.write('Hello'); 文档对象,浏览器对象小写,内置对象首字字母大写,方法名首字母小写,第二个单词开始大写 DOM document window screen
内置对象
Date
Array
Math
var d = new Date();
var year = d.getFullYear();
2、语句结束时可以用分号,也可以不用分号,建议编程时加上分号
3、变量是变体变量,声明时可以使用var 关键字,也可以不使用,建立变量先声使用var 数据类型 number string object null function undefined var i = 20; document.write(typeof(i)); 4、字符串常量,可以使用双引号,也可以使用单引号,两者几乎没有区别
var document.write();
if if() ; if(){} if(){}else{} if(){}else if(){}else if(){}else{}
for 计数型循环语句
for(i=2;;i++){
}
for(;;)
for(i=60 ; i<=80 ; i++){
}
foreach for(i in num){
}
while
dowhile
continue 结束本次循环
break 结束循环语句或终止循环语句
var i = 20;
while(i>=1){
document.write(i-- +"
");
}
document.write("
switch case default break var d = new Date(); var w = d.getDay(); //0-6 星期日 1星期一 6星期六 //document.write(w); switch (w) { case 1: document.write("星期一"); break; case 2: document.write("星期二"); break; case 3: document.write("星期三"); break; case 4: document.write("星期四"); break; case 5: document.write("星期五"); break; case 6: document.write("星期六"); break; default: document.write("星期日"); break; }
var d = new Date(); //实例化日期对象
var d = new Date();
/*
d.getFullYear()
d.getMonth()+1
d.getDate()
d.getHours()
d.getMinutes()
d.getSeconds()
d.getMilliseconds()
*/
//d.getTime()
d = new Date(2016,10,5); //11月
//document.write(d.getFullYear());
//document.write(d.getMonth()+1);
//document.write(d.getDay());
d = new Date(2017,0,14); //2017年1月14日
//1985 10 20
d = new Date(1985,9,20);
document.write(d.getDay());
Math 对象
Math.random(); 0-1 之间随机无限小数
Math.round(Math.random()); 0-1随机整数
Math.round(Math.random()*6); 0-6随机整数
Math.round(Math.random()*(b-a))+a; a-b 随机整数
声明数组
var a = new Array();
var b = [];
1、数组的创建
var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 创建一个数组并赋值
要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。
2、数组的元素的访问
var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值
arrayObj[1]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值
3、数组元素的添加
arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
4、数组元素的删除
arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
5、数组的截取和合并
arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
6、数组的拷贝
arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
7、数组元素的排序
arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址
8、数组元素的字符串化
arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
二、数组对象的3个属性
1、length 属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length); //显示数组的长度10
arr.length=12; //增大数组的长度
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length=10; //将数组长度恢复为10
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
alert(arr.length);
arr[15]=34;
alert(arr.length);
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max( )
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++)
{
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
声明
function aa(i){
return ;
return 20;
return [20,30,40];
}
function getRandom(a, b) {
if (b > a) {
var t = a;
a = b;
b = t;
}
return Math.round(Math.random()*(b-a))+a;
}
function getRandomColor(){
var cs = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a','b','c','d','e','f'];
var c = '#';
c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
c+=cs[getRandom(0,cs.length)];
return c;
}
定时器
setInterval(even,1000); 递归定时器
setTimeout(evnet,1000); 只执行一次
var s = setInterval(event,1000);
//清除定义时器
clearInterval(s);
innerHTML
innerText
value
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