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叮当 / Vue2-Vant2-Rem-H5模板

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README
MulanPSL-2.0

Node 版本要求

Vue CLI 需要 Node.js 8.9 或更高版本 (推荐 8.11.0+)。你可以使用 nvmnvm-windows 在同一台电脑中管理多个 Node 版本。

本示例 Node.js 14.17.0

启动项目

npm install

npm run dev

打包项目

  • 打测试包 会带vconsole控制台
  • 对应配置 .env.staging config/env.staging.js
npm run stage
  • 打生产包 不会带vconsole控制台
  • 对应配置 .env.production config/env.production.js
npm run build

配置多环境变量

package.json 里的 scripts 配置 serve stage build,通过 --mode xxx 来执行不同环境

  • 通过 npm run dev 启动本地 , 执行 development
  • 通过 npm run stage 打包测试 , 执行 staging
  • 通过 npm run build 打包正式 , 执行 production
"scripts": {
  "serve": "vue-cli-service serve",
  "stage": "vue-cli-service build --mode staging",
  "build": "vue-cli-service build",
}
配置介绍

  以 VUE_APP_ 开头的变量,在代码中可以通过 process.env.VUE_APP_ 访问。
  比如,VUE_APP_ENV = 'development' 通过process.env.VUE_APP_ENV 访问。
  除了 VUE_APP_* 变量之外,在你的应用代码中始终可用的还有两个特殊的变量NODE_ENVBASE_URL

在项目根目录中新建.env.*

  • .env.development 本地开发环境配置
NODE_ENV='development'
# must start with VUE_APP_
VUE_APP_ENV = 'development'
  • .env.staging 测试环境配置
NODE_ENV='production'
# must start with VUE_APP_
VUE_APP_ENV = 'staging'
  • .env.production 正式环境配置
 NODE_ENV='production'
# must start with VUE_APP_
VUE_APP_ENV = 'production'

这里并没有定义很多变量,只定义了基础的 VUE_APP_ENV development staging production
变量统一在 src/config/env.*.js 里进行管理。

config/index.js

// 根据环境引入不同配置 process.env.NODE_ENV
const config = require('./env.' + process.env.VUE_APP_ENV)
module.exports = config

配置对应环境的变量,拿本地环境文件 env.development.js 举例,用户可以根据需求修改

// 本地环境配置
module.exports = {
  title: 'vue-h5-template',
  baseUrl: 'http://localhost:8090', // 项目地址
  baseApi: '/api', // 本地api请求地址
  APPID: '',
  APPSECRET: ''
}

根据环境不同,变量就会不同了

// 根据环境不同引入不同baseApi地址
import {baseApi} from '@/config'

console.log(baseApi)

rem 适配方案

不用担心,项目已经配置好了 rem 适配, 下面仅做介绍:

Vant 中的样式默认使用px作为单位,如果需要使用rem单位,推荐使用以下两个工具:

PostCSS 配置

下面提供了一份基本的 postcss 配置,可以在此配置的基础上根据项目需求进行修改

// https://github.com/michael-ciniawsky/postcss-load-config
module.exports = {
  plugins: {
    autoprefixer: {
      overrideBrowserslist: ['Android 4.1', 'iOS 7.1', 'Chrome > 31', 'ff > 31', 'ie >= 8']
    },
    'postcss-pxtorem': {
      rootValue: 37.5,
      propList: ['*']
    }
  }
}

VantUI 组件按需加载

使用组件

项目在 src/plugins/vant.js 下统一管理组件,用哪个引入哪个,无需在页面里重复引用

// 按需全局引入 vant组件
import Vue from 'vue'
import {Button, List, Cell, Tabbar, TabbarItem} from 'vant'

Vue.use(Button)
Vue.use(Cell)
Vue.use(List)
Vue.use(Tabbar).use(TabbarItem)

目录结构

所有全局样式都在 @/src/assets/css 目录下设置

├── assets
│   ├── css
│   │   ├── index.scss               # 全局通用样式
│   │   ├── mixin.scss               # 全局mixin
│   │   └── variables.scss           # 全局变量

Vue-router

采用 hash 模式,根据需求修改 mode base

注意:如果使用 history 模式,vue.config.js 中的 publicPath 要做对应的修改

前往:vue.config.js 基础配置

import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router'

Vue.use(Router)
export const router = [
  {
    path: '/',
    name: 'index',
    component: () => import('@/views/home/index'), // 路由懒加载
    meta: {
      title: '首页', // 页面标题
      keepAlive: false // keep-alive 标识
    }
  }
]
const createRouter = () =>
  new Router({
    // mode: 'history', // 如果你是 history模式 需要配置 vue.config.js publicPath
    // base: '/app/',
    scrollBehavior: () => ({y: 0}),
    routes: router
  })

export default createRouter()

Axios 封装及接口管理

utils/request.js

接口管理

src/api 文件夹下统一管理接口

  • 你可以建立多个模块对接接口, 比如 affair.js 里是首页的接口这里讲解 user.js
  • method 请求方法
  • hideloading 默认 false,设置为 true 后,不显示 loading ui 交互中有些接口不需要让用户感知
import qs from 'qs'
// axios
import request from '@/utils/request'
//user api

// 用户信息
export function getUserInfo(params) {
  return request({
    url: '/user/userinfo',
    method: 'post',
    data: params,
    hideloading: true // 隐藏 loading 组件
  })
}

如何调用

// 请求接口
import {getUserInfo} from '@/api/user.js'

const params = {user: 'sunnie'}
getUserInfo(params)
  .then(() => {
  })
  .catch(() => {
  })

Webpack 4 vue.config.js 基础配置

如果你的 Vue Router 模式是 hash

publicPath: './'

如果你的 Vue Router 模式是 history 这里的 publicPath 和你的 Vue Router base 保持一直

publicPath: '/app/'
const IS_PROD = ['production', 'prod'].includes(process.env.NODE_ENV)

module.exports = {
  publicPath: './', // 署应用包时的基本 URL。 vue-router hash 模式使用
  //  publicPath: '/app/', // 署应用包时的基本 URL。  vue-router history模式使用
  outputDir: 'dist', //  生产环境构建文件的目录
  assetsDir: 'static', //  outputDir的静态资源(js、css、img、fonts)目录
  lintOnSave: !IS_PROD,
  productionSourceMap: false, // 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
  devServer: {
    port: 8090, // 端口号
    open: true, // 启动后打开浏览器
    overlay: {
      //  当出现编译器错误或警告时,在浏览器中显示全屏覆盖层
      warnings: false,
      errors: true
    }
    // ...
  }
}

配置 alias 别名

const path = require('path')
const resolve = dir => path.join(__dirname, dir)
const IS_PROD = ['production', 'prod'].includes(process.env.NODE_ENV)

module.exports = {
  chainWebpack: config => {
    // 添加别名
    config.resolve.alias
      .set('@', resolve('src'))
      .set('assets', resolve('src/assets'))
      .set('api', resolve('src/api'))
      .set('views', resolve('src/views'))
      .set('components', resolve('src/components'))
  }
}

配置 proxy 跨域

如果你的项目需要跨域设置,你需要打来 vue.config.js proxy 注释 并且配置相应参数

!!!注意:你还需要将 src/config/env.development.js 里的 baseApi 设置成 '/'

module.exports = {
  devServer: {
    // ....
    proxy: {
      //配置跨域
      '/api': {
        target: `http://xxxx.com/api`,
        changeOrigin: true,
        ws: false,
        pathRewrite: {
          '^/api': '/'
        }
      }
    }
  }
}

去掉 console.log

保留了测试环境和本地环境的 console.log

npm i -D babel-plugin-transform-remove-console

在 babel.config.js 中配置

// 获取 VUE_APP_ENV 非 NODE_ENV,测试环境依然 console
const IS_PROD = ['production', 'prod'].includes(process.env.VUE_APP_ENV)
const plugins = [
  [
    'import',
    {
      libraryName: 'vant',
      libraryDirectory: 'es',
      style: true
    },
    'vant'
  ]
]
// 去除 console.log
if (IS_PROD) {
  plugins.push('transform-remove-console')
}

module.exports = {
  presets: [['@vue/cli-plugin-babel/preset', {useBuiltIns: 'entry'}]],
  plugins
}

Eslint + Pettier 统一开发规范

VScode (版本 1.47.3)安装 eslint prettier vetur 插件 .vue 文件使用 vetur 进行格式化,其他使用prettier,后面会 专门写个如何使用配合使用这三个玩意

在文件 .prettierrc 里写 属于你的 pettier 规则

{
  "printWidth": 120,
  "tabWidth": 2,
  "singleQuote": true,
  "trailingComma": "none",
  "semi": false,
  "wrap_line_length": 120,
  "wrap_attributes": "auto",
  "proseWrap": "always",
  "arrowParens": "avoid",
  "bracketSpacing": true,
  "jsxBracketSameLine": true,
  "useTabs": false,
  "eslintIntegration":true,
  "overrides": [
    {
      "files": ".prettierrc",
      "options": {
        "parser": "json"
      }
    }
  ],
  "endOfLine": "auto"
}
木兰宽松许可证, 第2版 木兰宽松许可证, 第2版 2020年1月 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 您对“软件”的复制、使用、修改及分发受木兰宽松许可证,第2版(“本许可证”)的如下条款的约束: 0. 定义 “软件”是指由“贡献”构成的许可在“本许可证”下的程序和相关文档的集合。 “贡献”是指由任一“贡献者”许可在“本许可证”下的受版权法保护的作品。 “贡献者”是指将受版权法保护的作品许可在“本许可证”下的自然人或“法人实体”。 “法人实体”是指提交贡献的机构及其“关联实体”。 “关联实体”是指,对“本许可证”下的行为方而言,控制、受控制或与其共同受控制的机构,此处的控制是指有受控方或共同受控方至少50%直接或间接的投票权、资金或其他有价证券。 1. 授予版权许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的版权许可,您可以复制、使用、修改、分发其“贡献”,不论修改与否。 2. 授予专利许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的(根据本条规定撤销除外)专利许可,供您制造、委托制造、使用、许诺销售、销售、进口其“贡献”或以其他方式转移其“贡献”。前述专利许可仅限于“贡献者”现在或将来拥有或控制的其“贡献”本身或其“贡献”与许可“贡献”时的“软件”结合而将必然会侵犯的专利权利要求,不包括对“贡献”的修改或包含“贡献”的其他结合。如果您或您的“关联实体”直接或间接地,就“软件”或其中的“贡献”对任何人发起专利侵权诉讼(包括反诉或交叉诉讼)或其他专利维权行动,指控其侵犯专利权,则“本许可证”授予您对“软件”的专利许可自您提起诉讼或发起维权行动之日终止。 3. 无商标许可 “本许可证”不提供对“贡献者”的商品名称、商标、服务标志或产品名称的商标许可,但您为满足第4条规定的声明义务而必须使用除外。 4. 分发限制 您可以在任何媒介中将“软件”以源程序形式或可执行形式重新分发,不论修改与否,但您必须向接收者提供“本许可证”的副本,并保留“软件”中的版权、商标、专利及免责声明。 5. 免责声明与责任限制 “软件”及其中的“贡献”在提供时不带任何明示或默示的担保。在任何情况下,“贡献者”或版权所有者不对任何人因使用“软件”或其中的“贡献”而引发的任何直接或间接损失承担责任,不论因何种原因导致或者基于何种法律理论,即使其曾被建议有此种损失的可能性。 6. 语言 “本许可证”以中英文双语表述,中英文版本具有同等法律效力。如果中英文版本存在任何冲突不一致,以中文版为准。 条款结束 如何将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的软件 如果您希望将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的新软件,为了方便接收者查阅,建议您完成如下三步: 1, 请您补充如下声明中的空白,包括软件名、软件的首次发表年份以及您作为版权人的名字; 2, 请您在软件包的一级目录下创建以“LICENSE”为名的文件,将整个许可证文本放入该文件中; 3, 请将如下声明文本放入每个源文件的头部注释中。 Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at: http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the Mulan PSL v2 for more details. Mulan Permissive Software License,Version 2 Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) January 2020 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 Your reproduction, use, modification and distribution of the Software shall be subject to Mulan PSL v2 (this License) with the following terms and conditions: 0. Definition Software means the program and related documents which are licensed under this License and comprise all Contribution(s). Contribution means the copyrightable work licensed by a particular Contributor under this License. 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Grant of Patent License Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable (except for revocation under this Section) patent license to make, have made, use, offer for sale, sell, import or otherwise transfer its Contribution, where such patent license is only limited to the patent claims owned or controlled by such Contributor now or in future which will be necessarily infringed by its Contribution alone, or by combination of the Contribution with the Software to which the Contribution was contributed. The patent license shall not apply to any modification of the Contribution, and any other combination which includes the Contribution. 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Disclaimer of Warranty and Limitation of Liability THE SOFTWARE AND CONTRIBUTION IN IT ARE PROVIDED WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED. IN NO EVENT SHALL ANY CONTRIBUTOR OR COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE TO YOU FOR ANY DAMAGES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO ANY DIRECT, OR INDIRECT, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM YOUR USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE OR THE CONTRIBUTION IN IT, NO MATTER HOW IT’S CAUSED OR BASED ON WHICH LEGAL THEORY, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. 6. Language THIS LICENSE IS WRITTEN IN BOTH CHINESE AND ENGLISH, AND THE CHINESE VERSION AND ENGLISH VERSION SHALL HAVE THE SAME LEGAL EFFECT. IN THE CASE OF DIVERGENCE BETWEEN THE CHINESE AND ENGLISH VERSIONS, THE CHINESE VERSION SHALL PREVAIL. END OF THE TERMS AND CONDITIONS How to Apply the Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) to Your Software To apply the Mulan PSL v2 to your work, for easy identification by recipients, you are suggested to complete following three steps: i Fill in the blanks in following statement, including insert your software name, the year of the first publication of your software, and your name identified as the copyright owner; ii Create a file named “LICENSE” which contains the whole context of this License in the first directory of your software package; iii Attach the statement to the appropriate annotated syntax at the beginning of each source file. Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at: http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the Mulan PSL v2 for more details.

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