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祖传小萝卜 / LECTURE.UnrealEngine

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README
MIT

开始

入门

基本操作

创造世界

  • [添加定向光源]
  • [添加天空球体]
  • [添加基础的平面、立方体、球体、圆柱体]
  • [添加指数级高度雾]
  • [添加体积光]
  • [添加体积云]
  • [添加天光]
  • [添加后期处理体积]

完善世界

获取资源


注意:以下材质或模型均为Epic Games提供的正版版权,可用于使用虚幻引擎开发的商业项目或学生参赛作品中。

风格:Stylized

Stack O Bot 工程
Stylized Asian Village 场景
Stylized Fantasy Provencal 场景
Stylized Egypt 场景
Stylized Character Kit: Casual 01 角色

动画

动画初学者内容包 动画
MCO Mocap Basics 动画

材质

Water Materials 水材质
Advanced Glass Material Pack 玻璃材质
Advanced Cel Shader Lite 后期处理

特效

Realistic Starter VFX Pack Vol 2 特效
M5 VFX Vol2. Fire and Flames 特效
Particles and Wind Control System 天气粒子
Niagara Footstep VFX 走路粒子特效
FX Variety Pack 魔法特效
Basic Pickups VFX Set (Niagara) 拾取特效

音效

Interface & Item Sounds Pack 界面与物品音效
Sound Phenomenon Fantasy Orchestra 音乐

风格:次时代/写实

Rural Australia 场景
Landscape Pro 2.0 Auto-Generated Material 工程
Soul: 洞穴 场景
Soul: 城市 场景
City Park Environment Collection 场景
Procedural Nature Pack Vol.1 场景
Megascans Trees: European Hornbeam 场景
Modular Building Set 场景
Procedural Building Generator 建筑生成器
Factory Environment Collection 场景
Industry Props Pack 6 场景
ANIMAL VARIETY PACK 动物
Construction Site VOL. 1 - Supply and Material Props 建筑工地道具
Construction Site VOL. 2 - Tools, Parts, and Machine Props 建筑工地道具
古代山谷 Valley of the Ancient 工程
城市示例 工程
熔岩之地合集 场景
干枯草地合集 场景
采石场合集 场景
Modular SciFi Season 1 Starter Bundle 科幻场景
Modular Scifi Season 2 Starter Bundle 科幻场景
City Subway Train Modular 科幻场景
Spaceship Interior Environment Set 科幻场景
Landscape Backgrounds 场景
Dynamic Grass System Lite 草地
Megascans - Forest Path 场景
Vehicle Variety Pack 机动车
Vehicle Variety Pack Volume 2 机动车
FPS Weapon Bundle 武器
Downtown West Modular Pack 场景
Megascans Abandoned Apartment 废弃的公寓 场景
Megascans Goddess Temple 神庙 场景
Megascans - Cyberpunk Environment
Megascans - Post-Apocalyptic Street 废墟场景
Megascans Desert Warzone 废墟场景
Megascans Scary Restroom 恐怖卫生间 废墟场景
Megascans Creature Gut 生物内脏
Megascans Creature Skin 生物皮肤 材质
Brushify 收费素材

风格:Low Poly

虚幻学习工具包 主素材
Stylized Nature Pack 场景
Assetsville Town 场景
Free Fantasy Weapon Sample Pack 武器
interactive stylized Lowpoly Grass 可交互草地
Isometric - Interiors 室内
Craft Resources Icons UI图标

学习资源

内容示例 教程
Chaos 破坏演示 教程
动作RPG
立体声音频模板
面部AR示例
Open World Demo Collection 开放世界内容包
像素流送
摄像机内视效制片测试 影视
虚拟摄影棚 影视
虚拟摄像机 影视
Meerkat演示 动画
摄像机内视效制片测试 动画
MetaHumans 人物建模
虚幻与未来:广告职涯 广告
汽车配置器 汽车
汽车冬季场景 汽车
远程控制网页界面 HMI
temperate Vegetation: Foliage Collection
temperate Vegetation: Meadow Flowers
Megascans Meadow Pack 草甸合集

Quixel Bridge资源



初涉地形

创建玩家

导入模型

后期处理

初涉粒子

初涉声音

  • 导入音频
  • BGM / 循环播放
  • MP3转WAV
  • 给火加一个音效
  • [剪切音频]
  • [空间化声音]
  • [衰减 - 距离]
  • [衰减 - 空气吸收 滤波 LPF]
  • [衰减 - 空间形状]
  • [混响 Reverb]
  • [动态处理]
  • [EQ]
  • [混响]
  • [合成器]
  • [Sound Cue 对声音进行蓝图]
  • [Sound Cue 制作多普勒音效]

初涉材质 (Optional)

P.S 其他材质课程

初涉过场动画

初涉建模 (Optional)

  • [打开UE建模工具]
  • [标准体]
  • [多边形挤压]
  • [路径挤压]
  • [编辑多边形]
  • [编辑三角形]
  • [造型]
  • [雕刻]
  • [编辑枢轴点]
  • [优化 减面]
  • [优化 重构]
  • [体素]
  • [自动UV]
  • [UV解包]
  • [UV缝合]
  • [UV变换]
  • [UV布局]

初涉UI

  • [主菜单]
  • [进度条]

初涉关卡设计

  • [大按钮]

  • [超级大灯]

  • [左右平移的平台]

  • [向上平移的平台]

  • [多层平台]

  • [大风扇]

  • [超级弹跳床]

  • [打开多个阀门,才能打开机关]

  • [固定镜头:狭窄的通道天桥]

  • [生成球体阵]

  • [丢下一个大灯球]

  • [阻挡体积]

  • [向上的冲击通道]

  • [漂浮的区域]

  • [重力变化的区域]

  • [瞬移]

  • [向你开炮]

  • [超级英雄附体]

  • [制作巨石阵]

  • [巨石阵飞行]

  • [向目标飞行]

  • [按固定路线飞行]

  • [推箱子/拉箱子]

  • [踩机关突降巨石]

  • [后面滚落的巨石]

- [从天而降的炮弹] - [别让自己,而是让物品触发机关]
  • [激光阻挡去路]
  • [掉落深渊回复活点]
  • [发射物]
  • [追逐,快点通过]
  • [旋转加漂浮的大石头]
  • [打开冲击波,赶快跑过去]
  • [0.2秒的反应时间]
  • [超级大秋千]
  • [不同的按钮 不同的物理]

作业:地图编辑

  • 地编实例:创造一个戈壁
  • 地编实例:创造一个森林
  • 地编实例:创造一个沙滩

角色入门

场景

构造脚本 Construction Script

角色

  • 准备新世界
  • Lumen设置
  • 使用Nanite资源与Quixel Bridge
  • 模块化网格体
  • 使用模块化网格体构建世界
  • 完成场景
  • MetaHuman - 创造角色
  • MetaHuman - 使用Bridge下载
  • MetaHuman - 做为第三人称角色
  • MetaHuman - 重定向设置
  • 使用低模人物
  • 准备动画
  • 了解动画蓝图
  • 移动能力 - 待机与跑步
  • 移动能力 - 行走
  • 移动能力 - 疾速跑
  • 移动能力 - 蹲伏 - 添加输入
  • 移动能力 - 蹲伏 - 动画蓝图
  • 角色属性 - 行动点数 - 消耗与恢复
  • 角色属性 - 行动点数 - 触发消耗
  • 角色属性 - 行动点数 - 修改蓝图
  • 角色属性 - 行动点数 - 优化蓝图
  • 角色属性 - HP - 伤害事件
  • 角色属性 - HP - 伤害动画
  • 角色属性 - HP - 测试伤害
  • 角色属性 - HP - 伤害等级
  • 角色属性 - HP - 禁止移动
  • 角色属性 - HP - 火球发射物
  • 角色属性 - HP - 火球发射器
  • 角色属性 - HP - 如何获取两者的距离与方向
  • 角色属性 - HP - 火球的空间化声音
  • 角色属性 - HP - 火球的伤害
  • 角色属性 - HP - 火球撞到地面
  • 角色属性 - HP - 衰减音效
  • 角色属性 - HP - 单次加血光环
  • 角色属性 - HP - 持续加血光环
  • 角色属性 - MP
  • 技能 - 准备资源
  • 技能 - 火球 - 添加输入与动画
  • 技能 - 火球 - 修改发射物
  • 技能 - 火球 - 发射蓝图
  • 技能 - 火球 - 碰撞设置
  • 技能 - 火球 - 生命周期
  • 技能 - 火球 - 添加一个可被伤害的NPC
  • 技能 - 火球 - 子蓝图实现父蓝图事件
  • 技能 - 火球 - 消耗MP
  • 技能 - 火球 - 添加冲量
  • 技能 - AOE - 添加输入与动画
  • 技能 - AOE - 准备粒子特效
  • 技能 - AOE - 技能蓝图
  • 技能 - AOE - 施放技能蓝图
  • 技能 - AOE - 摄像机晃动
  • 技能 - 瞬移 - 显示鼠标光标
  • 技能 - 瞬移 - 施放技能蓝图
  • 技能 - 瞬移 - 瞬移最大距离
  • 技能 - 重力控制 - 添加输入与动画
  • 技能 - 重力控制 - 施放技能蓝图
  • 技能 - 重力控制 - 第二种技能玩法
  • 技能 - 重力控制 - 角色朝向
  • 技能 - 射击 - 安装射击武器
  • 技能 - 射击 - 拿武器与收武器
  • 技能 - 射击 - 跑步与待机
  • 技能 - 射击 - 子弹发射物
  • 技能 - 射击 - 优化子弹
  • 技能 - 射击 - 摄像机位置
  • 技能 - 射击 - 瞄准偏移
  • 技能 - 射击 - 完成瞄准偏移
  • 技能 - 射击 - 瞄准偏移的动画蓝图设置
  • 技能 - 射击 - 向鼠标位置射击
  • 技能 - 射击 - 连发
  • 坐椅 - 准备资源
  • 坐椅 - 准备动画与动画蓝图
  • 坐椅 - 待机与奔跑
  • 坐椅 - 蒙皮
  • 坐椅 - 坐椅的父类
  • 坐椅 - 将角色附加到坐椅
  • 坐椅 - 添加插槽
  • 坐椅 - 添加坐姿
  • 坐椅 - 不同坐骑切换不同宽度
  • 坐椅 - 下马
  • 刀剑 - 添加输入与动画
  • 刀剑 - 附魔
  • 刀剑 - 伤害
  • 伤害UI - 创建
  • 伤害UI - 使用

Chaos物理系统

  • 创建可被破坏的物体
  • 多层级破裂
  • 群集化的破裂
  • 几何体集的材质
  • 伤害阈值
  • 瞬态场Transient Fields与张力场
  • 构造场Construction Fields与Anchor Fields锚点场
  • 持久场Persistent Fields与禁止场
  • 优化蓝图点击选择
  • 爆炸 - 径向向量
  • 优化爆炸 - 运算符域
  • 优化爆炸 - 扭矩与随机
  • 粒子特效 - 破裂与碰撞事件
  • 粒子特效 - 事件驱动粒子系统
  • 粒子特效 - 完成粒子特效
  • 绑定Chaos破裂或碰撞事件
  • 子弹

布料

  • 布料与风
  • 布料属性
  • 布料碰撞
  • 人物布料

物品

  • 理解面向对象
  • 用“类”创建物品 / 父类 Pickup Item
  • 拾取物品
  • 接口

AI

  • 添加NPC
  • 添加HP
  • 添加技能:拳击
  • 添加技能:射击
  • 使用UI来显示NPC对话内容
  • 持续伤害
  • Pain Causing Volume
  • 绑定受伤动画
  • 添加受伤音效
  • 引火上身
  • 角色死亡
  • AIController
  • 移动到位置
  • 导航 / Nav Mesh
    • 快捷键"P"显示
  • RecastNavMesh
  • 生成AI / 从类生成AI
  • 创建行为树与黑板
    • 为行为树关联黑板
    • AIController运行行为树
  • 创建巡逻NPC
  • AI视觉
    • AIPerception
    • 装饰器节点
    • 服务节点
  • 开启AI调试
  • AI听觉
    • Play Sound at Location
    • Report Noise Event(Instigator)
  • EQS Environment Query System
    • EQS
    • EQS Testing

UI

  • 创建UMG
  • Button 按钮
  • Textbox 文本
  • Layout 布局
  • 排列
  • Slider 滑动
  • Loading 载入
  • Input 控件
  • Progress Bar 进度条
  • 3D Widgets
  • 动画
  • 场景截图 Texture

暂停菜单

  • 暂停菜单UI / 动态添加Post Processing
  • 添加暂停按钮

背包

  • 背包UI
  • 完成背包
  • 为物品“类”添加“行为”(只能使用纯类)
  • 使用物品

MetaSound

存档

-游戏存档

骨骼物理

  • 局部受伤
  • 让击中的骨骼受伤
  • 运动学权重

物理Actor

  • 钢体物理
  • 约束力 Constraint
  • 约束力 Constraint Angular Motor
  • 约束力 Constraint Linear Motor
  • 约束力 Constraint Breakable
  • Physics Volume

动画详解

  • 播放动画
  • 使用Bool控制动画
  • 混合空间
  • 瞄准偏移
  • 蒙太奇
  • 曲线
  • IK
  • Root Motion
  • Morph
  • 拖尾

声音

  • 导入WAV或MP3音频
  • 空间化声音
  • 衰减 - 距离
  • 衰减 - 空气吸收 滤波 LPF
  • 衰减 - 空间形状
  • 混响 Reverb
  • Sound Cue 对声音进行蓝图
  • Sound Cue 制作多普勒音效

高级光照

  • Lightmass Importance Volume
    • 静态光照
  • 贴图分辨率
    • 查看分辨率(变成绿色)
  • Post Processing 开启光线追踪
  • Post Processing 更多光的细节设置
  • GPU LightMass(R.Ray.Force)
    • 项目设置(Ray? ,虚拟纹理,默认rhi Directx
  • Lightmass Character Indirect Detail Volume
  • Precomputed Visibility Volume
  • Precomputed Visibility Override Volume
  • 反射球
  • IES
  • 光照函数
    • 坏了的灯

运动组件

  • 角色运动
  • 抛射运动
  • 汽车运动
  • 飞行运动
  • 自定义运动

Post Processing

  • 电影1
  • 电影2
  • 电影3
  • 游戏
  • Screen Percentage
  • Blendable
  • 混合半径与权重

数据

  • 数据表格

Paper2D

其他角色类型

  • 创建TopDown
  • 创建一个球
  • 创建汽车
  • 创建飞翔

创建一个放置建筑的游戏

创建一个跑步游戏

飞行游戏

汽车游戏r


###第三阶段 高级光照,动画制作,蓝图动画,场景优化,实时光线追踪,不同的运动组件

准备新世界 推荐几个megascan的超帅场景,为静态光照 动画 电影做准备 草原牧场 temperate Vegetation: Foliage Collection temperate Vegetation: Meadow Flowers Megascans——Meadow Pack Landscape Backgrounds Brushify 废墟公寓 Megascans Abandoned Apartment 山洞蜡烛 Megascans Goddess Temple Lake House

Sequencer 制作动画 准备场景 添加摄像机并运镜 蓝图控制动画

人物动画 如果一个Animation包含很多动作,就用Subscenes Track把这场戏做到一起。 Sequencer Recorder 添加更多场景元素

优化场景 Level Streaming Cuiling Distance LOD 动态载

动画蓝图 制作一个大头娃娃 蓝图与动画蓝图通讯 转身动画 创建一个新的动画资产,并为人物添加该行为 导入更多的人物动画

Blender For UE


###第四阶段 Cascade粒子系统,Niagara粒子系统与Chaos物理系统

  1. beam
  2. 烟雾
  3. 魔法门

###第五阶段 材质,介绍各种材质的制作方法,Pivot

玻璃 Pivot

###第六阶段 NPC AI,Morph Target,

Morph Target

AI和行为树 在两点之间巡逻 NavMesh

第七阶段 网络游戏,服务器架设与数据库基础,多人游戏基础

多人游戏基础

MIT License Copyright (c) 2022 timetzhang Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

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