VRoid是一款简易人物的建模软件,就算是我这样的手残也可以通过预设来建议的实现一个人物建模。当然,也可以自己扩展预设从而实现更加好的效果。并且模型导出时是附带有表情和骨骼权重绑定的,用来做简单临时人模还是很不错的选择。
于是本项目内容主要说明 VRoid->Blender->Unity 的调整过程。
1.VRoid导出模型
在VRoid中建模,点击就进入到导出页面
给Unity添加VRM插件unitypackage文件-UniVRM.unitypackage,这个包使得Unity支持导入VRM模型文件
导出后的步骤分为需要在Blender里面调整和不需要在Blender中调整两类,不需要在Blender中调整的话,就直接将从VRoid导出的VRM文件直接拖拽到Unity窗口导入即可(URP或HDRP管线需要看底下的说明)。
2.VRM模型导入Blender进行调整
此时就可以像是操作普通的模型一样对VRM模型进行调整。
3.导出VRM模型
将导出的VRM文件或者FBX文件拖拽到Unity中使用即可。
指定一个AnimatorController就可以直接开始控制,骨骼是已经处理好了的。
4.SPR管线(URP、HDRP)使用UniVRM的Shader
UniVRM官方提供的Shader只在普通项目中有效,但是在Github上有人在URP上通过Shadergraph进行了复刻,于是我们只需要导入他的Shader然后替换UniVRM生成的Material所使用的Shader即可。
5.参考文档或视频
6.使用的插件包
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