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n个练习项目的集合,持续更新
unity轻量级资源管理
来源于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/88131691 对后处理无限水进行了分析注解,对内部参数和shader进行了修改,得到了不错的画面效果 大致上由以下技术点组成 屏幕世界坐标还原 水面坐标计算 镜面反射 菲涅尔反射与透射 水体次表面散射 水面波纹实现 水面波函数 噪声图 体积雾 深度雾 Bloom 色调映射
Flux技能编辑器
状态同步,客户端预测,服务端延迟补偿
ulua作者的框架 来自:https://github.com/jarjin/FinalFramework
Unity,XLua+MVVM,数据和视图绑定方案
shader和光线追踪
https://github.com/JiepengTan/Lockstep-Tutorial 对着个帧同步项目的学习和注解
Asset同级目录下有个教完整的Lua框架
一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块!