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幻宇/Elf-x
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一个使用as3语言来开发cocos2d-x程序的开发框架。优点是在编写代码时,实现准确的语法提示,并实现语法编译,从而在运行前就能排除掉大部分的编写错误,提升了开发效率。 Elf-x完全按照flash的规则对图片和容器类进行了封装,非常方便页游程序员转型开发。
ActionScript
游戏开发
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接近11年前
dgflash/oops-game-kit
121
基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
CocosCreator
TypeScript
游戏框架
TypeScript
游戏开发
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13天前
小风code/SkyGameEngine2d
118
基于Directx11的2D游戏引擎 , 一款适合游戏开发入门学习的引擎
C++
游戏开发
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接近2年前
陈皮皮/Cocos 扩展 - 引用查找器
117
[Cocos Creator 编辑器扩展] 一键查找资源的所有引用,可精确到预制体或场景中的节点、组件和属性(不包括代码中的动态引用)
cocos
cocos-creator
NodeJS
游戏开发
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接近3年前
kbengine/kbengine
112
KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。
C++
游戏开发
|
5年多前
baidwwy/GGELUA
109
GGELUA是一个简单的2D游戏引擎,用纯lua编写游戏,类似love2d,EM,但比love2d更简单,比EM更完善
C
游戏开发
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3年多前
陈皮皮/Cocos 扩展 - 骨骼查看器
108
[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
cocos
cocos-creator
NodeJS
游戏开发
|
2年多前
Foldcc/MintAnimation
107
适用于Unity的非线性插值动画系统,高效易用无需编码,可扩展
C#
游戏开发
|
4年多前
腾讯开源/InjectFix
105
InjectFix 是腾讯开源的 Unity 代码逻辑热修复方案,可实现在 Unity 线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上 bug
C#
游戏开发
|
2年多前
HankXV/Limitart
104
轻量级,高性能,少依赖,低级封装的服务器开发工具和项目搭建模板,可以开发游戏服务器和小型中间件等
Java
游戏开发
|
1年多前
huliqing/LuoYing
101
LuoYing RPG是一套用于简化3D RPG游戏开发的框架,基本于Java、JMonkeyEngine。如果你是Java开发人员、喜欢3D方面的技术知识,那么LuoYing RPG应该适合你。 落樱采用完全开放式的配置设计,并且内置了大量的游戏组件,只要通过对各种配置文件的灵活设置并写少量的逻辑代码就可以非常自由方便的构建自己的3D游戏,同时也允许灵活的扩展自己的各种组件。 使用落樱编辑器还可以使用更直观的可视化方式轻松构建3D场景及配置各种组件。
Java
游戏开发
|
7年多前
cragon/DEF
99
DEF是基于Unity3D扩充的纯C#服务端引擎,目标是通过Unity3D+DEF形成手游整体解决方案。(QQ交流群:23202604)
C#
游戏开发
|
8年多前
daly/ET
97
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时
框架
C#
游戏开发
|
9天前
qcdong/QCEditor
96
cocos2d-x 编辑器。(cocos2d-x 3.17.2 在 Qt 5.12窗体中渲染。)
C++
游戏开发
|
3年多前
huanghongxun/HMCL
93
功能强大的 Minecraft 启动器,使用 JavaFX 编写。
Java
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16小时前
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HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
xiyoufang/aij
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AiJ是一套完整的房间类游戏解决方案,支持无限水平扩展来满足更大的人数承载,并且提供了良好地调试接口,主要技术为Java、typescript 非常适合Java技术栈的同学入门游戏开发。
dgflash/oops-framework
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基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
Codesigner/open-world
51
基于three.js和cannon.js以及建模知识的开放世界基础框架, 用于帮助开发者快速搭建个人的开放世界。
Sworld/game-save-manager
31
一个简单的游戏存档管理器,支持WebDAV云存档
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dgflash/oops-framework
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基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏项目可下载 oops-game-kit 游戏项目模板开发。
木限东/CocosCreatorShader
468
大道至简,殊途同归。 CocosCreatorShader意图在于帮助不会Shader的用户能够快速了解如何使用Cocos Effect。 CocosCreatorShader intends to help users who do not know Shader quickly understand how to use Cocos Effect.
渔民小镇/ioGame
1.7K
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
gavingqf/anet
12
anet是c++实现游戏服务器框架,内含log, timer, http, tcp,pool等组件。其中log支持同步和异步模式;timer是时间轮实现的高效定时器;tcp是基于asio实现的异步网络,同时实现了tcp server和tcp client;http是在tcp模块基础上实现的http server和http client,其中http client支持同步方式;pool实现了对象池。
9miao.com/gfirefly
21
用gevent重新实现了新的版本的firefly,不再需要繁琐的回调函数嵌套。
陈皮皮/Cocos 扩展 - 骨骼查看器
108
[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
Nomat/CocosGame
147
基于cocos2dx-lua游戏框架,致力于多分包,自动化游戏编程。
sb500/kys-cpp
275
《金庸群侠传》C++复刻版,这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏引擎。同时相当于提供了一个使用该引擎制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。
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