LeeSirFan

@leesirfan

十多年编程生涯,全栈工程师,Cocos2dx引擎及Creator手游、iOS及安卓原生开发、Windows客户端、JavaWeb、Web前端开发等开发,精通Java、C++、C、OC、Lua、JS、C#、Xcode、VisualStudio等

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    Watch LeeSirFan/Sprite_Land forked from property/Sprite_Land

    精灵大陆源代码

    最近更新: 7个月前

    Watch LeeSirFan/xinyue-game-frame forked from 王广帅/xinyue-game-frame

    心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。

    最近更新: 9个月前

    Watch LeeSirFan/SuperStrange forked from keyle_xiao/SuperStrange

    基于Unity3d StrangeIOC框架开源项目,创意3D城市跑酷项目。供学习参考

    最近更新: 9个月前

    Watch LeeSirFan/GameDesigner forked from 冷月/GameDesigner

    GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器

    最近更新: 9个月前

    Watch LeeSirFan/NKGMobaBasedOnET forked from 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 9个月前

    Watch LeeSirFan/GameProject3 forked from ylmbtm/GameProject3

    游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。

    最近更新: 9个月前

    Watch LeeSirFan/Ice creamView forked from Foldcc/Ice creamView

    适用于Unity小型游戏开发的UGUI框架,面向组件模式快速开发

    最近更新: 9个月前

    Watch LeeSirFan/XFGameFramework forked from 弦风课堂/XFGameFramework

    XFGameFramework是一款基于MVC的游戏框架,该框架提供了View管理,UI管理,音频播放,事件系统,Http网络请求,计时器,对象池以及UI适配等功能!

    最近更新: 9个月前

    Watch LeeSirFan/KunpoDemo

    最近更新: 11个月前

    Watch LeeSirFan/kunpolibrary

    最近更新: 11个月前

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