测试游戏客户端从一个服务器切换到另一个服务器,使用Mirror。服务端用命令行启动
面向过程方式:Task+(TcpClient+TcpListener )|(UdpClient)实现 tcp|udp的打洞!
Unity3D简单的战斗Demo,包含一套表现和逻辑完全分离的AI系统。AI系统包括FSM和行为树两种,行为树有一套编辑器可以配置。有任何意见或者bug欢迎加群反馈和讨论(QQ群:542703971)
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degree, standardises the process, enhances the development speed and ensures the product quality.
基于CombatDesigner(一个简易好用的动作技能编辑器)的动作游戏Demo: 实现三连击 实现浮空连击 QQ群:383473286,欢迎进入交流分享
Unity HTFramework, a rapid development framework of client to the unity.
master分支为入门级别框架,停更,b站有我的教程。 develop分支是基于ET框架做了减法而来,组件式编程,大概率不会更新了。 advanced分支可以算作是master分支的进阶版,轻量级且为面向对象编程,正在逐渐完善中,有空的话我会出个使用教程。 如果有看了视频过来的家人们,属于老版本,在master分支里,包含了UI部分以及对象池。