《Unity Shader入门精要》书中Demo的URP实现, 使用Unity2021.3.21f1c1创建的Project, Unity打开该Project时, 请添加"-force-opengl"参数, 使用OpenGL渲染.
Main 基于C#双端框架ET7.2 注意:已经升级.Net7,请安装.Net7 SDK. 此游戏为ET7.2的一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前仍在开发中,具体功能模块及进度看下面的Todo即可 运行步骤: Unity打开编辑器菜单:ET/BuildTool,CodeMode选
ET7Server 基于ET7.2制作的ET独立Server版本,目的是适配各种非ET客户端. 数学库换成了System.Numeric Excel目录是配置,导表只导出Json.正式使用自行替换一套导表 Proto目录是协议,项目里基于proto-net的,如果你的客户端不是C#.请自行搭配一套适合前后端的.常见是使用protobuf. 启动时可能报Http服务器的权限错误.确定自己的账号是系
基于ET6.0 在学习ET6.0的代码,顺便加了一些注释。一部分自己理解的,一部分是请教群内大佬的,不能保证全部正确~谨慎参考,仅供学习~欢迎pr
复刻自Steam同名游戏《Cramped room of Death》,使用Eva.js游戏引擎制作
Behavior Eden是一款开源的Cocos Creator轻量级可视化行为树编辑器
YouYouFramework是基于Unity的轻量化游戏框架,对游戏开发过程中常用模块进行了封装,使用HybridCLR热更新。 可接入ET或GameDesigne等后端框架实现双端共享代码,实现网游快速开发
YouYouFramework简化版客户端框架, 更加轻量化, 适合开发单机或弱联网独立游戏
行为树插件 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV17s4y137m3
https://github.com/kun0307/MDDSkillEngine.git