ShockWeb 天网微服务架构是高效的、易用的、可控的分布式框架微服务架构。提供无侵入、无依赖开发模式,易于在主流中间件部署。支持有状态、无状态两种模式,支持原生IOC、 Spring IOC容器。设计思路与主流spring cloud、dubbo一致,其性能是spring cloud的10倍以上。核心采用netty和高效二进制序列化工具类,架构分为五大部分:注册中心、微服务服务端、微服务客户端、服务代理、配置中心。每一部分都可以自己单独部署和启动、也可以通过java方法调用启动,因此很容易二次开发和扩展。
SOFARPC 是一个高可扩展性、高性能、生产级的 Java RPC 框架。在蚂蚁金服 SOFARPC 已经经历了十多年及五代版本的发展。
Fastpay的目标是打造一款开源的、轻量级的、微服务化的、可公私有云部署的、可定制化的集成聚合支付和资金清结算于一体的统一支付系统,满足互联网企业业务系统的收款和资金处理等需求。
A distributed single-sign-on framework.(分布式单点登录框架XXL-SSO)
JEUI 是一款国产前端UI框架,遵循原生HTML/CSS/JS的书写与组织形式,国内很多程序员javascript不熟, 大大影响了开发速度. 因此JEUI不需要开发人员去关心javascript怎么写, 只要写标准html就可以了,门槛极低,拿来即用。其外在极简,却又不失饱满的内在,体积轻盈,组件丰盈,从核心代码到API的每一处细节都经过精心雕琢,非常适合界面的快速开发。
Java 两级缓存框架,可以让应用支持两级缓存框架 ehcache(Caffeine) + redis 。避免完全使用独立缓存系统所带来的网络IO开销问题。【目前OSChina网站正在使用该缓存框架,专用QQ群: 379110351】
使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话,因为剧情实在是超出我的范围了, 整个游戏内容都是由我一个人完成工作量实在是有点大,还有就是素材方面没有做的很好,个人在修图上面也不是很强, 所以还请大家多多见谅。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。希望大家可以多多批评指正。
中心化的配置管理组件。建立这个项目是为了解决同一公司多个项目多个环境配置不统一、修改麻烦的问题。
Spring Cloud 跨服务数据聚合小框架,解决服务拆分的数据聚合之痛。举个栗子:两个服务,A服务的某张表用到了B服务的某张表的值,我们在对A服务那张表查询的时候,把B服务某张表的值聚合在A服务的那次查询过程中。
Guns基于SpringBoot,致力于做更简洁的后台管理系统,完美整合springmvc + shiro + mybatis-plus + beetl + flowable!Guns项目代码简洁,注释丰富,上手容易,同时Guns包含许多基础模块(用户管理,角色管理,部门管理,字典管理等10个模块),可以直接作为一个后台管理系统的脚手架.Guns v3.0新增rest api服务,提供对接服务端接口的支持,并利用jwt token鉴权机制给予客户端的访问权限,传输数据进行md5签名保证传输过程数据的安全性!Guns v3.1新增集成工作流引擎flowable6.2.0!
旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家----当年那些王谢贵族们才拥有的"百万级即时通讯"应用,将因为t-io的诞生,纷纷飞入普通人家的屋檐下
使用springboot、mybatis、springcould、redis、rabbitmq、flume、mysql、jwt、docker、vue搭建一套微服务解决方案