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v1.4.1
优化编辑器拓展方法 SerializedProperty.GetAllSerializedProperty !
46e33c1
2024-05-19 18:10
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v1.4.0
优化编辑器拓展方法 SerializedProperty.GetAllSerializedProperty !
ee8ad74
2024-05-14 22:51
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v1.3.9
优化编辑器拓展包功能版本对比方法!
56951da
2024-05-09 12:12
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v1.3.8
version 1.3.8 更新内容
优化拓展包安装逻辑
b8b12db
2024-05-09 11:35
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v1.3.7
优化拓展包安装和移除逻辑
dffffee
2024-05-09 09:31
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v1.3.6
添加 HybridCLR(C#代码热更)拓展包
a26c615
2024-05-08 22:57
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v1.3.5
version 1.3.5 更新内容
优化拓展包依赖获取!
eb4b055
2024-05-07 09:59
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v1.3.4
添加拓展包管理窗口!
c5069db
2024-05-07 00:11
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1.3.3
优化Model代码!
bfbc106
2024-05-05 15:28
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v1.3.2
添加加载数据的方法(加载数据是指先查询,如果查询不到则创建,如果查询到了直接返回)
View添加了一个数据(Model)的属性,当View被回收的时候,该数据也会被移除!
通过 ClassObjectPoolManager 加载的对象,字段和属性的指皆为默认值!
添加 Rigidbody 抛物线移动的拓展方法
添加 View 的添加事件的方法
完善 AudioPlayer 停止播放的方法
dfc0657
2024-05-05 14:15
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v1.3.1
优化GameObject拓展方法IsDestroy
更新文档
d00139e
2024-04-30 09:17
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v1.3.0
View加载失败时抛出异常!
b01ee76
2024-04-08 20:52
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v1.2.9
添加ClassObjectPoolManager,类对象池功能!
52986e6
2024-03-30 21:02
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v1.2.8
优化编辑器代码 Canvas.prefab 和 EventSystem.prefab 生成逻辑!
1977d8a
2024-03-26 14:57
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v1.2.7
添加LayerMask拓展方法 PhysicsSetting !
6408046
2024-03-15 15:37
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v1.2.6
添加拓展方法文档
添加ScriptableObject拓展方法
添加EventTrigger拓展方法
添加Component拓展方法
83904aa
2024-03-13 11:48
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v1.2.5
优化AudioPlayer代码
4c52d98
2024-03-11 17:32
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v1.2.4
优化AudioPlayer配置方式
c4d4764
2024-03-11 17:24
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v1.2.3
AudioPlayer配置多组音频功能
AudioPlayer添加随机播放功能
52dbcdd
2024-03-11 14:40
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v1.2.2
优化Module.ClearModel的方法,会清空指定类型和它的子类
优化Module.GetModels的方法,会查询指定类型和它的子类
31696e0
2024-03-10 21:12
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C#
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git@gitee.com:xianfengkeji/XFGameFramework.git
xianfengkeji
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