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一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
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lutianming/OpenSheeps
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小风code/SkyGameEngine2d
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基于Directx11的2D游戏引擎 , 一款适合游戏开发入门学习的引擎
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cocos2d-x 编辑器。(cocos2d-x 3.17.2 在 Qt 5.12窗体中渲染。)
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4年多前
Li Jin/Dora-SSR
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kytooooo/NoahGameFrame
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A fast, scalable, distributed game server framework for C++, include actor library, network library,can be used as a real time multiplayer game engine ( MMO RPG/MOBA ), which support C#/Lua script/ Unity3d, and plan to support Cocos2dx and Unreal.
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UnrealEngine 虚幻引擎是一个面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容
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ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
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