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    GsjEngineer/UnityGameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    GsjEngineer/GameFramework

    Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。

    GsjEngineer/com.unity.addressables

    Unity 的 Addressables 包提供了一种新颖的方式来管理和打包构建所需的资源。它取代了资源包(Asset Bundle)系统,并且在某些方面,还试图摒弃资源(Resources)文件夹。

    GsjEngineer/FancyScrollView

    Ugui 无限滚动列表

    GsjEngineer/PngSplit forked from scimence/PngSplit

    PngSplit,合图分割工具, 是TexturePacker的逆向转换工具, 也可导出导入蒙板。

    GsjEngineer/ETNKGMobaBasedOnET forked from 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    GsjEngineer/SteamTools forked from RMBGAME/SteamTools

    🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。

    GsjEngineer/RuntimeUnityEditor

    适用于Unity3D游戏引擎制作的应用程序的游戏内检查器、编辑器和交互式控制台。它旨在调试和修改Unity游戏,也可用作通用训练器。运行于BepInEx5、BepInEx6 IL2CPP和UMM之下。

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