GsjEngineer

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    GsjEngineer/UIControlBinding

    可以实现UI与代码的完全分离, 可以一个 prefab 对应多个逻辑代码,也可以一个逻辑代码使用不同的 prefab(更换UI皮肤或者节日皮肤等)。 界面制作人员只需要一个通用的控件绑定脚本,拖动需要绑定的控件到Inspector面板就可完成可交互控件的绑定工作。 逻辑编写人员可以点击UIControlData组件右上方齿轮图标内的 复制代码到剪贴板 菜单得到变量声明代码(2,3两个步骤可能都是逻

    GsjEngineer/NodeGraphProcessor

    基于行为树的MOBA技能系统(国内码云) 基于行为树的MOBA技能系统(国外GitHub,暂未同步更新)

    GsjEngineer/Animancer-Unity

    Animancer-Unity

    GsjEngineer/XCSkillEditor_Unity

    XCSkillEditor 小草技能编辑器

    GsjEngineer/puremvc-csharp-standard-framework

    PureMVC C# Standard Framework

    GsjEngineer/ET

    ET Unity 客户端 & 服务器框架

    GsjEngineer/FairyGUI-unity

    FairyGUI-unity 使用案例

    GsjEngineer/Unity3d-QuadTree-Collision-Detection

    3d 四叉树碰撞检测

    GsjEngineer/UnityLockStepDemo

    基于Unity做的帧同步Demo

    GsjEngineer/Node_Editor_Framework

    技能编辑器 Node Editor Framework for Unity

    GsjEngineer/luban_examples

    鲁班配置工具案例

    GsjEngineer/luban

    鲁班配置工具

    GsjEngineer/hybridclr_trial

    一个示例热更新项目。本示例演示了热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行。

    GsjEngineer/jetbrains-agent-latest forked from 老照片/jetbrains-agent-latest

    jetbrains全家桶永久激活破解,不需要修改host。完美破解!共享给各个程序员兄弟使用。适用于2020版本。

    GsjEngineer/InjectFix

    可用于Unity业务的bug修复,支持Unity全系列,全平台。

    GsjEngineer/ILRuntimeU3D

    这个是ILRuntime的U3D示例工程

    GsjEngineer/hybridclr_unity

    HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。

    GsjEngineer/GuideMode

    Unity 引导案例

    GsjEngineer/FontZip

    可用作APK字体压缩 用于提取仅需要的美化文字,来压缩assets下的字体文件大小。必须用jdk8 且配置环境变量 EXE4J_JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_151

    GsjEngineer/GpuAnimation

    通过tex2Dlod实现对动作帧数据的采样,OpenGLES2.0可用,需要SM3.0支持即可 GPU Instancing实现和Unity提供的保持一致,勾选材质即可开启,需要OpenGLES3.0支持 提供通过fbx导出动画数据的工具和prefab,和fbx使用保持一致 提供最基础的动画播放组件,以及武器等挂件支持

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