可以实现UI与代码的完全分离, 可以一个 prefab 对应多个逻辑代码,也可以一个逻辑代码使用不同的 prefab(更换UI皮肤或者节日皮肤等)。 界面制作人员只需要一个通用的控件绑定脚本,拖动需要绑定的控件到Inspector面板就可完成可交互控件的绑定工作。 逻辑编写人员可以点击UIControlData组件右上方齿轮图标内的 复制代码到剪贴板 菜单得到变量声明代码(2,3两个步骤可能都是逻
jetbrains全家桶永久激活破解,不需要修改host。完美破解!共享给各个程序员兄弟使用。适用于2020版本。
可用作APK字体压缩 用于提取仅需要的美化文字,来压缩assets下的字体文件大小。必须用jdk8 且配置环境变量 EXE4J_JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_151
通过tex2Dlod实现对动作帧数据的采样,OpenGLES2.0可用,需要SM3.0支持即可 GPU Instancing实现和Unity提供的保持一致,勾选材质即可开启,需要OpenGLES3.0支持 提供通过fbx导出动画数据的工具和prefab,和fbx使用保持一致 提供最基础的动画播放组件,以及武器等挂件支持