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Untiy3D状态同步
游戏服务器,给客户端回馈信息,实现客户端状态同步
这是用C#写的socket tcp后端程序,为【solo】提供联网服务,具备心跳检测、兼容大小端。
这是一款联网对战游戏,具备注册登录、战绩、聊天室、游戏大厅、战斗等模块。 后端方面:解决了拆包粘包问题,兼容大小端,通过心跳检测保证连通性。 客户端方面:使用有限状态机设计模式管理动画与AI,通过状态同步+预测算法保证游戏同步
基于cocos2dx-lua游戏框架,致力于多分包,自动化游戏编程。
针对2D帧动画的生产改装定制的PSDImporter插件
skynet容器
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雷霆战机 unity 2018.3.8
一个Unity3D下的开源节点编辑器
关于帧同步和ECS的实现
Unity的资源加载框架
基于URP的第三人称法术射击游戏
音乐可视化基础包
易于扩展的音频可视化项目,目前主要包含了两大类的可视化风格。包括水墨和水彩(近20种特效)